任务场景虽然危险, 但总比在外面无头苍蝇一样乱找, 要好得多。
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容冶粘人,和他贴的很近, 半边身子都挤进了铁皮屋子里。
不知道容哥是不是也和他一样,进入了白巧的梦里。
十秒钟的选择倒计时即将结束,岑笙没时间查看伙伴的情况。
他快速扫了一遍四个选项。
几个选项看似简单,其实透露了很多信息。
选项d, 割腕自杀,体力-10, 心情-10。
白家人经常殴打虐待白巧, 将她当成出气筒。
即便发现她割腕自杀,将她送去医院救治的可能性也很低。
d选项, 多半是死亡结局。
根据d可以看出, 白巧的体力共10点, 心情共10点。
两个属性清零时,白巧死亡。
选项b,花费25金钱,心情-8。
总共10点心情,一下耗费太多,岑笙担心后续会出问题。
c和其他选择不同,没有明确标注数值消耗量。
这代表c选项,会出现多种可能,估计会进入战斗模式。
目前来看,白巧的梦境世界,是以类似游戏的形式展开的。
岑笙在梦境游戏里扮演的角色,是白巧。
他身体缩小,从成年男性变成了小女孩。力量和敏捷程度,也随之降低。
岑笙曾在流浪孩的世界里,体验过一阵小孩的身体。
他知道在大人面前,孩子有多脆弱。
岑笙暂时还不清楚,在白巧梦境中死亡,会有什么后果。
他决定小心一些。
选项c,说的是‘干死你们’,不是‘干死你’
恐怕家里有多少人,就要打多少人。
已知,白家有一男一女两个成年人,一个比白巧大六岁的姐姐,一个比白巧小一岁的弟弟。
选项a中,提到做一份三明治,耗时5分钟,消耗1点体力。
岑笙不清楚游戏机制。
从现实角度来看,一个瘦弱的小女孩,可以做十个三明治。但不可能打得过两个大人两个小孩。
如果不考虑现实,只从游戏角度思考。
假设做一件事,消耗1点体力。 一拳打死一个,是最理想的情况。
打死四个人,最低消耗四点体力。
中途受伤,会消耗更多体力。
10点体力清零,则白巧死亡。
岑笙不确定,白巧在梦里有没有开无敌模式。要是没开,c就是送死。
遗憾地看了眼选项c,岑笙卡在倒计时结束前,选择了a。
疯狂道歉,并做一份三明治给弟弟。
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