就这样,身为1号世界异常数据的阿辞被绑定成为了纸片人系统的npc,并与2号世界的异常数据林奈绑定在了一起。
执行bug修复任务,那一定要首先了解bug出现的原理。
按照时空管理总局对世界bug的定义,每个世界都有其预先设定的世界线背景,世界线中的每个人物最终都会以符合逻辑的方式完成世界线预设的剧情。
然而bug的出现,就代表世界线中的人物动线出现了逻辑上的bug,无法走完世界线预设的剧情。
而bug的处理方式一般有两种,一种是直接简单粗暴的将出现异常的数据和人物从世界背景中抽出,以达成稳定世界的目的。
但这种方式过于粗暴,必须要在能找到另一个可以投放异常数据的世界背景的情况下才能选择执行。
而第二种就是要纠正出现异常的数据和人物行为,补全逻辑上存在的bug,这样最终也能达成稳定世界线的目的。
现在1号世界存在的异常数据已经按照第一种处理方式顺利解决,那么,他们之后的修復工作就会主要集中在纠正2号世界中的异常数据上。
为此,系统015号不断在游戏过程中采集林奈的信息,希望能根据这些信息推算出一条最适合修补2号世界漏洞的剧情内容,补全世界剧情的逻辑bug。
他在这里整天忙着推算数据,发布游戏任务测试剧情人物的性格,然而,他的怨种伙伴061号却整天忙着磕糖,甚至为了能磕到真人cp那种更甜的糖,将剧情人物林奈的数据抽取进了游戏,开启了所谓的全息模式。
对此015号表示,他已经整个球都大了!
他要一边预防两个异常数据见面后会不会直接造成1+1大于2的bug风险,一边还要提防怨种伙伴的下一个磕糖小技巧……
可惜千防万防,还是出现了意外——
剧情人物林奈的数据段在一次记忆碎片的读取中,竟然通过游戏世界为载体,意外进入了1号古代背景灵异世界的世界线中,不仅遇到了1号世界的剧情人物阿辞,并且还将那根堪称“万恶之源”的糖葫芦送给了他……
为什么他们明明是来修复bug的,结果最终却发现……这bug竟然就是他们造成的?!
至此,系统015号直接整个球躺平,彻底放弃了挣扎。
他的怨种伙伴061号却是整个球冒出星星眼,惊呼道:“我磕的cp竟然是真的!”
系统015号:“……”
最终,在061号的神奇操作之下,已经成为游戏npc的阿辞被安排送进了2号世界剧情人物林奈出生之前,并且——
非常符合逻辑的改变了林奈原本的剧情走向。
最终,两个世界的逻辑bug形成完美闭环,世界崩坏的危机解除,两个世界的剧情人物也相亲相爱的达成了he结局。