第1章(2/2)

简单来说,除了负责统计每次舔狗值的获得数和支出数,每天扣除1点的舔狗值当做日收服务费,还有一项功能就是告诉程弃之将要攻略对象的生活习性人物背景之类的信息。

而程弃之正是从系统那里知道攻略目标之一的梁骨“住”在这里,会不分白天黑夜都会出没于开心大厦的习性,才会选择这么快就搬到这栋大厦里来。

哪知道,等了半天,好像等了个寂寞。

“123”那冰冷的电子音一板一眼回答:

【梁骨虽然不怕阳光,但是在心理上并不喜欢阳光,而今天阳光十分灿烂,他当然不会出来。】

顿了一秒又说:

【这个情况我也提前告诉你了,是你坚持要在这种时间点过来试一试的。你看,现在就是纯粹浪费宝贵时间。】

程弃之十分鄙夷认真反驳道:

【动动脑子!哪有正常人会在大半夜搬家到一处闹鬼的大厦里?就算我在面对梁骨的时候我能假装自己是个道士,但是对外面的人来说我也还是个正常人好吗?】

至于在一人一统对话中出现的“梁骨”,从这对话里应该也能看出点端倪。

梁骨是程弃之的8个攻略目标之一,但却不是一个活人,而是一只千年老鬼。且据系统描述,还是一只非常厉害的鬼,不过不算狂暴,是比较友好善良型的。

对系统的这种说法程弃之表示存疑。不过他也没有太过在意事情真假,毕竟无论梁骨是凶残还是善良,都不妨碍攻略任务完成,最多就是不同性格的攻略目标就要他选择不同的完成方式的区别罢了。

说起来,上千年前这栋名为“开心大厦”的现代化的大厦当然是还不存在的,相应存在的则是一座很大的山林。当时梁骨就惨死在该山林中。

犹豫死后怨念太深,且似乎是以非常惨烈的方式死亡,因此诞生出的魂魄够强,就被缺少小喽啰使唤的山林之神拘了魂魄,留在山林里,成了此处的地缚灵兼山神守护者。

而这一守,就守了千余年。

程弃之仔细研究过梁骨这个任务,意识到攻略的话大概有两个突破口。

一个是梁骨想要找回自己的本名——梁骨形成魂魄的时候失去了大半记忆,只记得自己姓梁,具体叫什么记不得了。而只要找回本名,就能顺藤摸瓜找回记忆,找回了记忆,才能记得自己具体是怎么死的,怨念方能逐步消解,那梁骨自然就不再是地缚灵,从而得以解脱。

另一个就是帮梁骨找个心甘情愿的替死鬼,和梁骨订立替死死契,再以梁骨当年死亡的方式死在大厦里,那梁骨也能因此脱离山神立下的地缚灵规则,从而获得自由。

程弃之打算两种方式都试一试,而想要试的话,肯定得要当事人——不对,是当事鬼在现场才好搞的。

结果花了大半天时间,总算搬进这栋以闹鬼而远近驰名的“开心大厦”里,又费了半天劲等了这么会功夫,结果却连半个鬼影都没等着。

啧,有点烦人。

【你确定他这个点真不会出来了?】

程弃之又问系统。

【确定。】

系统回答。

程弃之翻了个白眼。

——这个时间点不愿意出来什么的也无所谓,大不了等到晚上再说好了。至于现在,嗯,自己倒也不用浪费时间在这里等,还可以去攻略别的目标嘛。