设计「喜庆」主题的这位蔡姓同志,家里是拆迁户,十分有钱。
他说他来公司上班,是想体验一下上班的感觉,不然天天在家打麻将也很无聊。
小蔡的工作职责是保证产品在使用时的舒适性,主要是人体工学方面的内容,比如键盘每个键帽的间距,鼠标的大小、高度,按键需要用多大力这种,与审美不相关。
焦河山对他的这个设计理念不是很认可,说这个到市场上不会好卖的,现在的年轻人都对「土」「俗」避之不及。
个个都争做新时代的时尚先锋。
而这把键盘,居然把最俗最土的对金钱的追求摆在明面上,这也太夸张了……
但是小蔡还是坚持他的想法。
开小组会的时候,做为一个有出息有思想有审美有格调的人,组里其他人觉得它有点太……那个……
“有点土。”
“消费者会不会说这个键盘的价值导向有问题?”
这个时代人人向钱看,可是「拜金主义」是天天在报纸上被痛批的,谁不得把自己跟「爱财如命」划清界线。
但是,时间紧,任务重,一时也想不出更好的主意,就先交了。
焦河山还对小蔡说:“要是被美术组打回来,你也不用再想新的了,帮其他的键盘想想,怎么再完善细节就好。”
小蔡漫不经心的点了点头。
他对组长的不支持无所谓,他表示愿意自己出钱开模打样,而且不止是做键帽,而是做整个键盘。
美术那边对喜庆系列没有什么意见。既然没有被美术组打回,焦河山也平等的将这款键盘算在经费的使用范围内。
很快出图、送厂、开模打样。
确认使用的原材料时,小蔡对选定的材料十分嫌弃,认为这种低质量的塑料不能完美的展示设计的细节,会让浮雕显得十分廉价。
“可是经费有限,克服一下吧。”焦河山说。
小蔡,拆迁户,不知道什么叫克服。
“这是我非要做的,缺的部分,我私人补上。键盘的定价可以调高,要是预售的时候,没有人愿意买,就当这事没发生过。”
焦河山看着他,就好像看着在上一个公司的自己,年轻气盛。
也罢,给他一个机会,成了是好事,不成就当给他一个教训,以后应该就好管多了。
等样品返回来后,其他人在忙着装键帽,小蔡从容的拿出他的键盘,按键的质量感觉不错,插在电脑上,随手按了一个键,没什么特别的感觉。
忽然,外设组区域的灯灭了,众人转头一看,安夏站在开关那边,是她关的灯。
安夏:“你那个键盘是不是会亮灯?开着看不清楚。”
“嗯……”小蔡随手在键盘上按了几下,每一次按键,都伴随着一道金光。
安夏觉得挺有意思。
“我有一个想法。”安夏说。
“给它配个插件吧?”
“啊?”大家不理解键盘为什么还要插件,有驱动不就行了。
安夏解释道:“插件就是给键盘增加一点特效,每次敲击键盘的时候,都有哗啦啦硬币进账的声音。
这个插件还可以根据不同的主题,做成一个可以停留在页面上会动的东西。”
“哦……是像瑞星小狮子那样的东西吗?”小范问。
安夏点点头:“对,咱们就可以设计成往存钱罐里拖钱,或者拖别的东西,小鱼拖珍珠,小猫拖小鱼干。
敲一下键盘,就拖一个东西进存钱罐,提示加一。一个自然日结束的时候,提示今天又存了多少钱。”
“这个,要软件开发部合作啊……”焦河山,现在已经对跨部门合作有了足够的经验,不再像刚来的时候那样懵逼了。
软件开发部对他们的键盘特别有兴趣,愿意免费替他们开发其中一款。
被程序员选中的,就是最俗的「喜庆」款。
他们说按一下键,就有一种开宝箱的感觉,特别爽。
键盘的手感还特别好,细腻柔滑,不像便宜货,敲上去感觉是在敲再生塑料。
为它设计的同款软件,是一个小人蹲在电脑的一角,手里张开钱袋,仰着头望天,看着天上噼里啪啦往钱袋里掉金币。
如果超过三十秒,键盘没有动,小人就会一脸哀怨的看着屏幕,用手拍拍还很扁的钱袋,用软软的童音问:“真的没有了吗?”
一天结束后,如果有兴趣的话,可以点击一下「结账」。
小人会高高兴兴地跳出来列清单,告知今天赚了多少钱,可以买多少肉,买多少鸡,看几场电影……
这个小玩意儿,可以设置自己真实的工时费用、真实的城市物价情况,还能记录自己每天的消费、吃了多少东西以及产生的卡路里。
如果键盘一直在高强度的活动,连续两小时都没有歇过两分钟以上,小人会扒在旁边提醒:“工作不要太辛苦啦,要休息休息眼睛哦。”
要是在下午一点以后才填写午餐卡路里,小人会露出同情的表情:“怎么才吃饭啊,太辛苦了吧。是不是被欺负啦,我帮你打他。”
嫌小人麻烦的话,也能直接把它关掉。
最不受好评的「喜庆」,在样品到手三个小时之内,已经被公司同事内定了三百多把。