第49节(1/2)

简恒非常热情地朝他招手。

喻闻:?

到场的嘉宾都已经做好造型,面前的空地只有他和简恒二人。简恒穿着一身看起来有些邋遢的中世纪服装,细节处故意做旧,显得灰扑扑的,手里还抱着一把鲁特琴。

走得近了,喻闻问他:“你不是录恋综去了?”

简恒兀自开朗,“殉了。”

喻闻:……这是应该快乐的事吗?

“虽然没录成恋综,但我蹭上了《大逃杀》的飞行哎!谁升咖了我不说,小喻你功不可没!”简恒又充满谢意地朝他捶胸膛,末了眼眸晶亮地赞美:“而且小喻,你今天超级帅!”

喻闻低头看向自己的装扮。

《大逃杀》的造型通常与他们的身份有关,而身份卡是提前两周由工作人员安排线上抽取的,造型团队有足够的时间修改和增设,使得造型与艺人更加贴合。

马甲和长靴衬得他身姿挺拔,腰间是复杂的皮带组,胸前有一枚闪闪发亮的徽章,左胯别着佩剑,因为影响行动他刚刚取了下来,指腹轻轻摩挲,就能触碰到剑格部分镶嵌的红宝石。

肩头还有披风,流苏顺着褶皱垂落。

喻闻估摸着,自己今天的身份不是王子就是勇士。

而身后那幢散发着中世纪色彩的古典城堡无疑验证了他所猜测的世界观。

不愧是赫赫有名的烧钱综艺。

简恒打量他两眼,摸着下巴道:“看来你就是本期颜霸了,我的小伙伴就是出色……不过咱俩一个拿着剑,一个抱着吉他,今天跑不动怎么办?”

两人都是做过功课的,《大逃杀》中间会不断冒出npc,但凡碰到血条就会掉一大截,一旦血条清零,即刻“丧生”。

“吉他?”话题偏了一下,喻闻诧异地看向他怀中的鲁特琴,“吉他只有六根弦。”

你手上这把,一眼可数不清呢。

“啥?我还以为是吉他的变体,鲁特琴是什么?”

喻闻哽了一下。

简恒讲得这么笃定,他刚刚都有一瞬间怀疑自己的眼光,结果这哥们单纯只是胡说八道……

“鲁特琴,文艺复兴时期风靡欧洲的独奏乐器。”喻闻斟酌了下,简短地概括:“……总之,是一把有演奏难度的拨弦乐器,中世纪吟游诗人钟爱的随行物品。”

简恒仔细数了数琴弦,“嚯,十一根。”他道:“你懂好多,那这琴你会弹吗?”

喻闻犹豫,“会一点点。”

上大学的时候跟着擅乐器的同学学过,但学得不精,好几年没碰,差不多忘光了。

简恒眼睛一亮,正要让他来一首,第三位嘉宾的车到了。

又是位熟面孔。

童溧穿着繁复的吊钟裙从车上下来,见他们便笑,“hello,hello,你们好呀。”

童溧同样是这一季新签的常驻,在《山间》作为脑力担当跟节目组讨价还价为她拉来不少资源,她是其他四位常驻中唯一一个跟喻闻有过合作的,熟人的出现让喻闻不由自主放松了些。

很快,剩下三位嘉宾陆续到达。

这一季有两位常驻是前两季的熟面孔:老牌国民c范向阳,一线小生丹尼尔李。后者有四分之一苏格兰血统,以英俊深邃的面孔和对每期身份卡的高度投入而被观众喜爱,他甚至会特意更改说话方式,以配合节目中的人设。

另一位是这几年刚火的年轻小花易茗,自带流量。

并没有留给各位嘉宾太多社交的时间,只是简单点头招呼后,节目组在他们眼前蒙上黑布,由工作人员带入身后的古堡。

这间古堡,坐落于森林深处的半山腰,四周是参天的高树,一眼望不到头。

落地时喻闻悄悄端详过这座古堡的外观——孤寂,破败。钟塔已经停止工作,指针缺了时针,墙面有些斑驳,连外围的栅栏都结着蛛网,泛起了锈迹。

看起来像一座久无人居的荒废城堡。

工作人员把他们带到指定位置,安置好,悄然离开。

“滋滋……滋滋……”

屋内响起有些卡断的广播声,喻闻摘下眼罩,扫量四周,诧异地发现,不同于外面看来的冷寂破落,这间古堡的内里竟然是光鲜亮丽的,这或许是间书房,充实的书架立在角落,而他正坐在一张书桌前。左手边有一只黄铜色的雀鸟摆件,活灵活现,眼眸的红宝石泛着幽光。

广播从角落响起来,那里挂着一个小小的扬声器。

“滋滋……这里是恶龙的城堡,各位客人……欢迎你们的到来……”

声音低沉沙哑,平静如机械,仔细听却有股似有若无的恶意。

“威廉一世在位第十二年,勇者小队来到密林深处的古堡寻找公主的踪迹。伟大的勇士们,你们是国王精挑细选的英雄,勇者的刀剑锋利无双,大魔法使可以独自面对千军万马,顽强的矮人不会屈服于铁骑之下,聪慧的精灵领悟了最难懂的治愈魔法……

恶龙的城堡危机重重,幽灵注视着你们,各位勇士,找回公主的路上,危机重重……”

喻闻忽的歪了一下头——他听到了外面走廊的回音,这说明广播并不是单独播放给某人,而是给整座古堡的“客人”。

“前路未定,一切皆是敌人。”

——这是广播的最后一句,相对前面的背景介绍,这句更像一个忠告。

广播结束,喻闻跟桌面上的雀鸟对上视线,敲着椅子扶手,梳理了一遍记忆中《大逃杀》的规则。

每一期他们都会拥有不同的身份,初始只会给一些浅显的提示,从服装、醒来后四周的摆设,身上的物件……都能大概推测出自己在本期剧本中扮演的人物。但仅知道自己是谁还远远不够,随着录制推进,更多线索开放,嘉宾们逐渐能获知这些人物身上的故事,到了最后,就是拼信息量的时候。

因为决定能否逃离的必要条件有两个:一是解锁自身完整故事线,二是血条高于百分之二十。

完成任务,解锁故事线的途中,将会不断遭遇npc的攻击,代表生命值的血条一降再降,降低到百分之二十,意味着无法逃离;降低到零,意味着死亡。

本章节未完,点击这里继续阅读下一页(1/2)