相比于往年磕磕绊绊让人提心吊胆的入围赛,今年的wpg战队出乎意料的让人安心。
短短的一个月时间,他们跟春季赛的那支wpg战队似乎完全不一样了。
不再是千篇一律的看下路拖后期团战的四保一adc战术,似乎每一个人都可以站出来carry比赛,而这么大的改变,只源于他们换了一个新人辅助吗?
还是一个由替补adc转过来的辅助。
就在观众们都折服于这位新辅助的天赋时,游戏里凶神恶煞的勾魂使者,现在正对着他家adc软萌萌的邀功。
“我就说一定会让你再拿一次五杀吧?”
宴望舒得意洋洋的,“最后一波我把日本队的辅助从泉水里勾出来帅不帅?”
萧藏毫不犹豫的答道:“嗯,帅,特别帅。”
“我呢我呢,我最后一波团开得是不是时机特别好?”
时光也过来凑热闹,“还有先锋,我特意等了一下再放的,让它能在高地上跳舞!”
萧藏斜眼看向自家打野:“这不是你应该做的吗?”
时光:???
“我说少年,你到底为什么要凑过去跟咱们辅助争宠?”
尤可为看不下去了,伸手将时光拉回来,“在咱们adc眼里,辅助做什么都是最棒的,其他人做什么都是应该的,这么浅显的道理你都不懂吗?”
时光委屈巴巴:“藏神,你以前不是这样的,春季赛的时候你还总是夸我呢!”
萧藏面无表情的说道:“你已经是个成熟的打野了,应该学会自己夸自己。小舒还小,更需要表扬。”
时光:“……噢。”
wpg战队其他人:……噗。
司空教练还在看最后一波的回放,他琢磨了一会儿,捏着下巴问道:“小舒啊,你钩子这么准,我觉得你可以练练鬼爪。”
《深渊救赎》里有三大钩子英雄,铁锚船长、勾魂使者和恐惧鬼爪。
虽然都是钩子辅助,但每一个的作用还是不一样的。
铁锚船长主打开团,他的钩子是将自己勾到对手的脸上,配合大招的定点控制,将团战开起来。
勾魂使者的钩子是可以两用的,q技能勾对手,e技能勾队友,兼具开团和保护。
他两段的q技能能将对手往回扯一段,又能自己选择要不要释放二段将自己勾过去,是一个可逆的钩子技能,整体作用比较全面。
而司空教练说的恐怖鬼爪,才是真正传统意义上的钩子英雄。