前线的玩家们灵机一动,将那些奴隶们的镣铐取了下来,戴在了那些掠夺者们身上。
这玩意儿是铁做的,比绳子结实多了!
为了防止奴隶们逃跑,这些掠夺者们给镣铐还做了加重。
不过这些巧妙的设计,这会儿全都用在了他们自己身上。
那些被解救的奴隶们,大多两眼茫然地看着这边,还没回过神来发生了什么。
一些人已经反应了过来,但脸上仍是麻木的表情,在原地站着。
绝大多数情况下,废土上的奴隶们并不会因为原主人被干掉而获得自由,顶多是再换个新主人继续以前的生活。
不过,能换个主人倒也不失为一件值得高兴的事情。
毕竟当掠夺者的奴隶,不但得干活,还得被当成口粮。
给那些幸存者聚居地干活儿,至少能有窝棚睡,而且不用担心在夜里被抹了脖子,被肆无忌惮地捉去下锅。
直到一个星期之前,他们还有将近一千人。
而现在只剩下了四百多。
足以见得有多惨。
玩家们并没有主动上去和他们交流,只是根据v上的任务,分出了几名人手看着他们,别让他们出事儿。
警卫队将在一小时之内抵达,届时会有人接手他们,将他们带去流民的庇护所进行安置。
“妈耶……发财了!”
站在缴获的轻型卡车的后车厢上,掀开门帘走进去的泉水指挥官,环视了拥挤的车厢一眼,脸上顿时写满了惊喜。
土豆!
整整一卡车的土豆!
“这一车少说得个五六吨了!”
这玩意儿可不是那种变异的羊角薯,而是正儿八经的战前作物。虽然不知道是不是改良品种,但即便是最普通的品种,价格也会比青麦、羊角薯这些变异作物要贵一些。
尤其是在一些对吃比较将就的幸存者聚居地,价格甚至能达到两倍甚至三倍不等。
这些都是泉水从官网设定集上看到的。
除了塞满一卡车的土豆之外,车厢的角落还堆着一些亚麻布做的袋子,里面装着一些大米、小麦、豆子之类的谷物。
没想到这些掠夺者们伙食还挺均衡。
按照npc粮仓的最新粮食回收价格,这一卡车的物资,至少值个五六千银币。
买的话就更贵了。
在orpg的商店买卖装备,价格差个零是常识。
《废土ol》也是差不多的,早期收售价格的比例是1:10,几轮通胀之后逐渐提高到了1:3~1:4,可以说是业界良心了。
根据游戏的战役奖励结算机制,这些物资会作为战利品折算成银币,进入战役奖励的奖金池,按照战争分数进行分配。
大概类似于gta5的抢劫模式,但又不完全相似。
泉水双手合十,表情虔诚。
“感谢大自然的馈赠!”
钱不钱是小事儿。
有了这批物资,前哨基地的粮食危机,应该就能得到顺利的解决了吧。
希望北门口集市的拉面不要再涨价了。
“吃”可是这游戏的一大乐趣之一,与探索和战斗的乐趣不分伯仲。
尤其是等级越高消耗的能量越大,饭量也会跟着涨,这就非常的合理。
现实中的他连一碗面都吃不完,游戏里能吃两大碗不打嗝。
不用担心长胖、糖尿病、高尿酸地胡吃海喝,而且还有现实中完全没见过、更不敢下嘴去尝的食物,可以挑战味蕾的极限。
实在是太快乐了!
车厢最深处的木箱子里,还放着一些成分难以辨认的肉干。
根据他的经验,应该不是什么好东西,所以就把盖子给盖上了。
跳到了卡车外面,泉水指挥官继续检查了下一辆,这时候正巧听见他几个队友的声音。
“我操,这车上牛逼!5,10,15……40!40发炮弹!妈耶,我也没见他们开过炮啊?”
“给他们真是浪费了!”
“哈哈哈,我这边也是!这尼玛也太肥了!”
“开盘吧,我赌咱们这趟任务的收益能上500!”
“嘶……你这么一说我好慌。”