毕竟如果此时跳票,一定会得罪那些翘以盼的顾客,二是会失去圣诞节这个最重要的消费档期,最后也是最重要的,如果购买了版权都要食言,那我还花2,500万美元干什么?
我直接食言不香吗?
所以雅达利做出了一个看上去非常愚蠢,但其实屁股决定脑袋,只有一个正确答案的决定,那就是用6周的时间制造一款游戏。
如果问有什么情况还要比这件事情更糟糕的话,那大概就是这6周里面真正的研发人员却只有一个人。
雅达利这一家一直对第三方游戏商非常的排斥,所有的游戏都要自己搞的企业,可问题是雅达利的野心很大,同时制造的游戏很多,可给员工分享的利益却很少。
所以陆陆续续有很多雅达利的程序员,选择从雅达利离职。
在1979年的时候,发生了这样一件事情,那就是有4名雅达利的员工从雅达利离职,然后成立了一家名叫动视的公司。
这家公司后来做出了使命召唤,虐杀原形等著名游戏,后来还和雪乐山与暴雪合并,成为了后世那个知名的动视暴雪。
在1979年的时候,这4名离职的雅达利员工也不搞什么梦想了,非常干脆的选择山寨自己老东家的游戏起家,然后通过卖盗版的方式获取大量的利益。
雅达利对此非常的愤怒,然后开始和动视打官司,可因为当时没有详细的法律来约束第3方版权问题,这就导致雅达利的官司最后不输不赢,无奈之下只能和对方和解。
然后就完蛋了,大量的雅达利的员工们看到这么干都不会有事,于是纷纷的发现了生财之道,全都怀着发财的梦想,有样学样的离开公司,然后自己研发游戏,自己做盗版,自己销售,自己获取全部的利益,这不比在雅达利领一点可怜的死工资要强多了吗?
这结果就是让雅达利在整个1983年失去了超过60%的员工,而新加入的员工,在短时间内又根本无法熟练的掌握游戏制作的能力……甚至雅塔利本身都有些抗拒招募新员工,因为害怕这些新员工在掌握了技术之后又会变成那些该死的第三方盗版商。
这就直接导致雅达利的员工处于极度欠缺的状态,所有人手头上几乎都有2~3款游戏需要制作,所以能够让一位程序员单独出来,用6周的时间单独制作一款游戏,这在雅达利绝对算是顶尖待遇了。
综上所述,当这么多因素汇聚到一起的时候,外星人et最后会烂成什么样子也就可想而知了。
当然了,后世有不少玩家还会替这款游戏辩解,说这款游戏其实挺好玩的,而且还是开放世界游戏的雏形,因为游戏里面所有地形都是随机生成的,绝不会出现一模一样的地图。
这听上去似乎非常的不错,可整个游戏的内容不过就是控制着一只像素怪物,一边躲避着两个npc的追击,一边在数百张不断变化的地图里面,寻找三个零件。