所以为了自家的考虑,他们决定玩一个小小的花样,那就是在取名上面。
正常的游戏取名,那都是xxx·x,或者是xxx·xxx的格式,比如生化危机·1234567,又比如精灵宝可梦红·绿,珍珠·钻石这样的,一看就是延续下来的。
但是在手游上,他们决定改成诸如:生化危机杀戮传,荣誉勋章特别行动这样的名字,一看似乎也是正传的版本,但是游戏玩家们却非常清楚,这些都是外传性质的作品,不是归属于游戏的正常序列。
再恶劣一点的,就直接取名叫做大侦探克劳德这样的,直接把游戏里面的角色提取出来,然后制作游戏,这就完全和本篇没有任何关系了。
这就像你很难说大侦探皮卡丘是宝可梦的正片内容一样。
反正差不多就是这样的一番骚操作,让这些手机版本的游戏和自家的游戏分隔开,这样未来就算出现口碑崩盘的情况,也不至于连累到自家的本篇。
事实证明这样的策略非常有效,因为这些号称大ip游戏续作,真的通过手机游戏平台出现在用户面前的时候,那可真的是见了鬼了。
期待着能够在手机上面玩枪战的玩家,发现所谓的荣誉勋章特别行动,其实就是一个只能够左右移动的像素小人不断的发出一个个像素点,来射击画面另一端不断冒出来的同样由像素组成的对手。
而生化危机杀戮传就更加的扯淡了,居然变成了横版过关游戏。若是横版过关游戏也就算了,游戏性还在那里,但问题是,这完全不恐怖呀,完全失去了生化危机系列,那最著名的恐怖效果。
最操蛋的是大侦探克劳德,还号称有个开放世界,其结果就是不断的在这个完全由像素组织的世界里面寻找各种物品,组合成通关道具,就可以过关了。
而且寻找东西的过程也完全没有任何技巧,没有什么充满了谜题的提示,就是不断的在所有的地图里面游荡,然后触碰每一个可以触碰的东西,如果触碰之后东西消失,那就算找到关键道具。
这已经不是侦探类游戏了,而是旅游类游戏了。
而另一方面,手机厂商们对这些游戏还极为自信,因为这些游戏的pc版本,或者是手机版本,那基本上都是从39美元到69美元不等的价格。
自己这手机版本卖他个30美元,应该不贵吧!
这也是为什么游戏中心上线首日销售就能破百万的原因,倒不是买的人太多,而是价格太贵,同时真爱粉又舍得花钱,于是就有了这样的销量数据。