第28节(1/2)

简单地把4点活力,和回血速度08点/小时一结合,便得到了不精确的结论:

加上1点活力,可以提高回血速度约018点/小时,达到098点/小时。

要想让回血与含住喷火药剂的扣血抵消,那就至少加1点活力。

夏佐演算了一遍,确认没有问题。

他把注意力集中到活力属性旁边的加号上,用意念点上一下。

【活力】4+1→5点。

【血量】22/20+2→22。

【回血速度】

夏佐正吐槽着金手指抠门,脑海中意外地传来一大串信息。

“检测到宿主拥有第一个数值超过5点的属性,人物模板更新…更新完毕,新增条目【回血速度】。”

人物模板的界面一阵模糊,四肢上有细微的触电感划过。

前后不到1秒的时间里,人物模板重新变得清晰。

【血量】下方多了几行数据:

【回血速度】(可用意念切换计时单位)

【【基础回血速度】

111点/小时。

此数据,由活力决定,表示在未受到其他因素影响的情况下,宿主的回血速度。

【【实时回血速度】

111点/小时。

此数据,表示在受到道具、技能、特长、环境等因素影响的情况下,宿主实时的回血速度。

【【平均回血速度】

111点/小时。

此数据,是过去60个计时单位内,【实时回血速度】的移动平均数。

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