第668节(2/2)

“这个实验不够严谨但能证明奥钻炼金师的想法有一定的可行性。”

海伦伯格清空了培养罐里的海水面朝会议桌说道:

“水下子弹存在这样的应对方法也是正常的。

“如果在实战比赛中有对手刻意制造大片气泡来应对水下子弹的话我们要灵活一点。

“气泡的存在削弱了超空泡但也蒙蔽了敌人的视线我们可以及时切换成水雷来攻击他们。”

说到视线…夏佐心念一动举起了右臂。

“夏佐说吧有什么想法?”海伦伯格问道。

“是这样的组长。”夏佐斟酌了一秒语句“我觉得我们得研发一种能够持续追踪敌人的辅助道具。我在用监视宝珠观察战场的时候发现一旦战况变得激烈沙石乱飞海水变得浑浊以后交战双方均会丢失目标。”

休伯仑也举起了右臂点了点头说道:

“我认同夏佐的观点。事实上如果奥钻炼金师选择快速游走作战的话水下子弹的命中率会大幅下降毕竟它尾部唾拖曳的超空泡范围狭窄远不如水雷的扇形杀伤面面积大。”

“不错的建议”海伦伯格思索了几秒向休伯仑问道:

“联邦军队是怎么做的?有什么我们可以借鉴的地方吗?”

“嗯组长如果是在无光带环境中作战的话联邦军队的做法其实和我们差不多音波侦测、弹道定位、侦测法术光芒等等。区别在于如果军队遇上了障眼法会选择用重武器覆盖目标可能所在的区域。”

休伯仑摊了摊手说道:

“而我们研发的战斗傀儡更适合用来单兵特种作战。在研发竞赛的实战比赛中也没有机会和其它兵种协同作战。

“所以我觉得咱们把军事化的做法放到一边用炼金师的手段来解决追踪目标的问题。

“就像金荆花姐妹会研发了花蜜追踪技术一样。”

“中肯的建议休伯仑。”海伦伯格点了点头。

一旁的丹妮尔介入话题说道:

“我们可以顺带着给即将研发的追踪技术附加上可视化的功能缩短临场反应时间强化指向的准确性。”

海伦伯格思索着推了下眼睛嘟囔着“可视化…追踪…让我想想…”

他用风之手打开自己的书桌从里面翻出亲手编写的海底魔物百科在书页中搜寻着答案

“哈~找到了。还好有你提醒丹妮尔碧瞳梭骨蛇的眼睛正好可以帮上忙。”

海伦伯格大笑一声把书页摊开在桌上眼神兴奋地闪烁“我有一个法子可以帮我们追踪目标又具有可视化地功能。”