“喂,daddy。”
系统的设定涉及透剧,所以我们主要说说玩家,薅一下现在的情报。
做个比喻:
玩家与游戏系统的关系=康纳与卢瑟的关系
(只不过系统的目标不是弄死超人hhh)
初号机,其实更详细一点叫做【第一个实验成功机体】(后面少用这个称呼也是因为这种冷漠性 ,非常游戏系统的取名风格)
如果说马甲的选择经历过筛选,其实玩家也一样,只不过更细致,谨慎,重要。
【失败】【失败】【失败】……无数个失败之后的【成功】
所以游戏目前会为了辅助与保障玩家的成长不择手段,以及调整自己的内部程序做出迁就。
(画重点,目前)
最开始的初号机与马甲相处情况在系统的计算里应该是这样↓
核心→保护者(免疫系统)
是初号机彻底操控身体,泯灭或者吞吃马甲的真正人格,因为系统确信人心的不可控性。
泯灭的好处是身体彻底的归属权,吞吃的好处是完美的扮演。
最开始的初号机被输入了需要遵循的指令,他被系统灌输所有的剧情情报,目标认知,行为指令。
只不过系统刚把小孩捏好,就被巴巴托斯掺和进来了,于是也就出现了新的情况。
【初号机认知出错,部分情报封锁,系统输入的指令与目标全部被清空。】
但重新调整数据耗时耗力又担心巴巴托斯杀个回马枪,于是祂们俩开始互扯头花。
不过系统把玩家放在了安全区内(游戏/个人空间),并且严防死守(其实也挺筛子的)巴巴托斯的梦魇骑士团。
然后初号机成为了玩家,结果就是根本不按系统的剧本走。
系统:你该掌控这具身体
玩家:我要和杰森贴贴
系统:马甲本身就是你的养料
玩家:骑士,饿饿,饭饭。
系统:他们本身就是消耗品,就算你将马甲彻底弄坏也无所谓,换一个就是了,反正都会死的。
玩家(嗤笑):无论我的行为如何,都不需要你来下达指令了。
现在的系统运行规则本身是根据各方面考虑而运作的。
为什么骑士无法与玩家交互,一方面是巴巴托斯要隐藏情报,另一方面也是系统担心骑士对初号机影响太大,让玩家彻底脱离掌控。
而那些所谓更平等的相处状态,其实是系统为了满足玩家的期望暗中调整,其实大部分不是很重要。
唯一的核心就是,马甲是为了玩家而存在的免疫系统。
(一点内幕消息,上帝和巴巴托斯都曾试图把这个免疫系统更换成自己选择的人)
(如果上帝成功了,那就是玩家与他的神父马甲)
(如果巴巴托斯成功了,那就是玩家与他的狂笑之蝠马甲/玩家:我是罗宾犬预备役是吗)