任务世界不是那么好进入的,每一个任务世界都有自己的意识,人们通常称呼祂们为“天道”或者“世界意识”。想要将作为媒介的任务宿主放进世界里,就必须要有一个完美的、不被觉察到的身份。
主系统将这个身份称为“宿主位置”。
所谓的宿主位置,就是宿主进入世界、融入世界的身份凭证,得不到宿主位置,宿主就会被世界意识或天道定位为入侵者,然后遭到死亡性的攻击。
得到宿主位置的宿主也不能任意妄为,他们必须维持住原定的人设,一旦被周围的人察觉到他并非原主,宿主就会被世界意识或天道攻击,系统也在劫难逃。
所谓的宿主位置和夺舍没什么区别,许多宿主都不知道内情,以为他们占据的这个身份是系统虚拟的。
系统之间是可以相互竞争的,一个世界只会有一到三个宿主位置,大多数世界只会有一个宿主位置,只有那种能量丰沛的世界才会有两个或者三个宿主位置。手快有,手慢无,就算抢先占领了宿主位置,一旦宿主发生任务失误,就会有新的系统和宿主强行顶替。
当然了,凡事都有特例,如果没有抢先占据到宿主位置的宿主非要进入这个世界,也可以拿积分来兑换。只是这个兑换的宿主位置的好坏高低就是随机的了,大部分看你花的积分多不多,小部分就要看你的运气好不好了。
这样的竞争主系统是不会管的,它只看能量的多少,不看能量的来源经过。低等级系统之间的竞争问题不配出现在它的处理器里,没有价值的系统和宿主就没有存在的必要。
没有了智能生命,系统就无法向主系统传递信息,它就从“活物”变成了“死物”,从操控宿主的系统变成了空潋手里的一个工具。
而这恰恰是空潋想要的,要骗过其他系统并不是难事,他碾碎了这只手环里的智能生命,电光火石间足以让他记住这个智能生命的代码,照葫芦画瓢再造一个傀儡出来不是问题。
空潋对比过了,这个所谓的穿越系统的等级要比“无尽轮回”用来监视和控制玩家的辅助系统的等级低一些。
而这个系统是新生的,等级就更低了。新生的系统都没有很高的自我思考能力,主系统会在它们生产出来的时候给它们下载相同的处理模式和对话模式,有自我思考能力的高级系统往往疑心病比宿主还重。
新生系统有很大的伪装空间,只要找到了它们升级的规律,他就能将这个新生系统伪装成高级系统。
脱离“无尽轮回”后,他无处可去,属于他的现实世界已经回不去了,他在那里已经死了,连骨灰都是他所在小区的街道办事处凑钱安葬的。
好在他无父无母,是个被遗弃的孤儿,除了孤儿院的院长爷爷以外,他也没有什么值得牵挂的人了。
他还有道具可以防身,也扮演了多年的高级npc,融入世界不成问题。
人是群居动物,他也不例外。在“无尽轮回”里煎熬了那么多年,行尸走肉的日子他也过够了。
被主系统发现的危险是有,但几率很小,只有他小心点就好了。更何况,他能抱着必死的决心弄死女王,还怕以后没有同样的决心和手段弄死主系统吗?
反正他是已经死过一次的人了,再怎么样也不亏。
空潋拍了拍脸,启动手环。
一阵白光闪过,时空乱流中空无一人。
【第一个世界】
我是反派闭死关的兄长1
空潋降落在了一个仙侠世界外围,他谨慎地观察着眼前的世界,手里把玩着已经彻底沦为工具的系统,大脑快速地运转着。
在“无尽轮回”中沉浮了那么多年的他无疑是不再适合生前那样的生活了,这个系统的出现就是来了瞌睡送了枕头,他可以依据自己的喜好和心情,换着世界生活。
……只要他遵守世界的规矩就好。
守规矩和被控制是两码事。
空潋在“无尽轮回”里当够了棋子,也受够了命运被别人握在手里的绝望和无力,如果在脱离“无尽轮回”之后,他依旧要过从前的日子,那他还不如去死。
宿主位置他不会去抢,太显眼,也太麻烦了。
他眼前这个世界是仙侠世界,世界的意识,也就是天道要比其他普通世界强大很多。
况且,原定宿主位置目标太大,他还没有彻底掌握系统的运转原理和方式,万一被主系统察觉到了,现阶段还没有缓过来的他大概率是死定了。
等他彻底掌握了系统的运转原理和方式,他就可以毁掉手环,靠自己的能力行走在众多世界中了。届时,他不仅可以瞒过所在世界的世界意识或天道,还能屏蔽主系统的探查。
所以,这个世界,他选择“兑换”,仙侠世界时间漫长,他有充裕的时间去解析系统。
穿越系统的兑换宿主位置同样和夺舍没有区别,只不过,这个宿主位置是原主死亡后被系统捕捉到的。它们在原主死亡的一瞬间,将原主的身份变成待定的宿主位置,但几乎没有宿主会去选择兑换一个新的宿主位置。
一来,他们没有那么多积分。
所谓的积分就是他们完成任务后,系统从当前世界获得的能量总和中给与宿主的那一小部分能量,数量极少,十几个世界下来才会有足够兑换新的宿主位置的积分。
完成任务没有那么简单,中间还可能会失败或者被其他宿主截胡,为了一个宿主位置而动用来之不易的积分,绝大多数宿主都不会这么做,留着积分去系统商店买道具降低任务难度才是正途。
二来,兑换的新的宿主位置都不是接近主角的人物。
主角是一个世界的能量支柱具现化,他们得天独厚,拥有常人难以企及的天赋或者未来。系统颁布的所有任务都是和主角有关的,只有接近主角,得到主角的信任,他们才可能造成任务,从中获取积分。
兑换而来的宿主位置不论身份高低贵贱,都是系统所传送的世界剧情中不曾出现的人物。要么是个不起眼的背景板,要么就是一句话带过,还没有姓名的那种。这样的身份往往没有多么显眼的过去,人际交往也少的可以忽略不计,可以说是空白一片,ooc了也不用担心会被世界意识或天道发现异样。
但是花那么多积分就换来这么一个身份,别说完成任务了,能不能接近主角都是问题,这样的宿主位置还不如不要。
最后,兑换完新的宿主位置还没完,没有占据原定宿主位置的宿主还要缴纳相应的积分才能进入世界,而这部分缴纳的积分通常都是兑换积分的一半。以及,如果原主的身体损伤过大,或者因为其他原因而导致无法使用,他们还得花费额外的积分去重新造一具身体。
综上所述,几乎没有宿主会去选择兑换新的宿主位置,除非是那种积分多到可以用来撒鱼塘的老宿主,又或者是这个世界的任务奖励足够让他们心动。
因此,一个世界通常只会有占据了原定宿主位置的几个宿主。
宿主之间是无法辨识和定位的,除非其中一个宿主的等级高于另外一个或者两个宿主。但前提是,这个等级高的宿主确定另一个或者两个人是和他有同样身份的宿主,因为确认对方身份的机会一个世界只有一次。
——宿主与宿主之间的关系只有竞争,没有任何一个宿主会向其他宿主坦白身份,主系统也禁止宿主们组队合作。
空潋怀疑曾经有宿主相互合作过,目的可能和他是一样的,不过最终失败了,下场可能比他被女王抓住“洗脑”还要惨。
“兑换”需要能量,而能量可以有很多种,不一定是来自于世界核心的能量,蕴含能量的宝物也可以。只是能被系统收纳的宝物都很珍贵,不是每一个世界都能遇到的,必须是仙侠世界或者魔幻世界这样的世界才会有。