随着征服的位面越来越多,麾下战士越来越强大,后面征服位面已经不需要林尘出手。
他特意选择的祭品限定在一定范围之内,打开的位面强度也局限在一定范围内,由手下出手完全可以应付,林尘在培养能独挡一面的手下,以便他能腾出手来专心研究魔纹构装学。
虽说仅是投影,但学识与经验可以累积,且与真身不是共通,在试炼期间几十上百年间积累的构装经验等回归时瞬间真身知晓,绝对能大大增强对构装方面的心得体会,大大提升这方面的知识储备。
这个也能慢慢提升各学科的积累,天长日久,那些基础学科也能在制作构装的时候慢慢提升,不需要潜能点也能升到更高一层次。
半年后他再次打开一个新的位面,由狗头人首领道格与半人马酋长拉塔夫一起攻略那个位面,他只负责打开传送通道坐镇,具体攻略他不管,只负责对付他们无法对付的敌人。
他选择位面时的祭品不算很好,打开的位面强度不高,经探查里面最强者比激活构装的半人马酋长拉塔夫稍强,道格与拉塔夫合力也能对付,他就没管了,回到主位面开始研究第二种一阶构装套装。
林尘想研究出一套装备要求不高的构装,恶魔之心要求太高了,七个构装位注定只有极少数才能装备,只能给首领一级用,他需要一套适合普通手下能用的套装,最好将构装位压制在五个以下,四个或五个都可以。
这个要求就低许多了,一般半人马重弓骑兵基本上都有三个四个构装位,偶尔也有五个,虽说少,但也能从中选一批出来。
不知是不是招募而来,林尘发现直接从水晶模拟器招募的兵种一般构装位都很少,像农夫民兵之类根本没有构装位,普通步兵一级只有一个,重步兵重骑兵神射手一级有两个,还没见过招募而来有三个构装位的兵种。
然而这些兵种就是能通过水晶模拟器招募的极限了,最强大的可招募兵种是重骑重步兵之类,后面并没有更加强力的兵种招募。
林尘猜测,这应该是试炼只为他们提供基础兵种,想要更强力手下需要从征服的位面中获取,这么一来,征服更多位面必定更加强大,没有征服位面的哪怕积累更多资源也无法弄到好东西。
钱在这里并不是万能的,一般征服更多位面的基本上都不缺资源,根本不会将这些好东西卖掉。
这也是林尘留下半人马与狗头人两个种族的主要原因,一个适合战斗,一个适合挖矿,招募的民夫种田,偶尔招募一些士兵用来放哨守卫,主要战力正逐步向这些征服的种族过渡。
当然,这些被征服的种族数量有限,死了没法招募,所以还需要配一定招募兵种一起战斗。
林尘新准备制作的构装套装预设是以近战为主,大致以增幅体质力量与防御为主,不需要像恶魔之心一样还附加三种特殊能力,有一样就好了。
这么一来,其他征服的位面中还活着的各种凶暴野兽或魔兽就倒霉了,被他一一抓来解剖研究,弄得整个实验室像屠宰场一样满是血腥。
这一研究,就是以年来计,一年又一年过去,他心中的想法终于有了一点眉目。
相比恶魔之心构装属于他的灵光一闪,第二套构装完全属于个人构装能力的体现,全凭自己对构装的理解,一点一点的积累出来,慢很正常。
直到第四年,手下都已经在攻略第八个位面,他才终于定好了第二套构装。
第二套构装以征服的第七个位面中一种凶悍无比的凶兽为蓝本,他将那头凶兽抓来解剖研究了许久,终于有了想法,并付诸行动,准备开始制作。
此时林尘的构装制作能力已经非常强大,毕竟制作出恶魔之心这种一阶构装中最顶级的套装,水平绝对不低,再加上多年积累,此时已经勉强可以尝试制作二阶构装。
但他还没想过现在就制作二阶构装,先将一阶巩固,先将第二套套装制作出来,到时候自然而然是水到渠成能上手二阶构装。
相比恶魔之心的灵光一闪,这一次他命名为狂暴之心的套装完全是他构装知识的积累,完全是他实力的体现。
为了令这一套构装更大众化,他去除了构装材料必须要用那种凶兽血液的限制,取而代之的是其他任何足够狂暴凶悍的凶兽血液或材料都可以,但前提需要他独门秘法调制。
这个非常关键,因为他选择为蓝本的凶兽数量太少了,他研究时差不多抓光了,如果不解除这个限制,以后如果找不到这种凶兽岂不是没有材料来源要抓瞎?
他将套装命名为狂暴之心,意喻着只要是足够狂暴凶悍都可以。
短暂的闭关一个星期,他拿出整整五套狂暴之心出来,想比制作恶魔之心,狂暴之心难度要低得多,相应成功率非常的高,总共准备七套,成功了五套,成功率非常的高。
狂暴之心套装,一阶构装,五承载位,体质+30,力量+30,防御+30,附带能力:有限狂暴。
光看属性加成似乎完全配不上套装这个词,但林尘反而非常满意,因为这个套装的精华不是附加属性,而是在于后面附加的能力——有限狂暴。
所谓有限狂暴,是指可以由装备者自主控制的狂暴。
众所周知,狂战士狂暴后就会失去理智六亲不认,战斗力强是强,但使用局限非常大。
而有限狂暴则是由装备者自主控制狂暴,在瞬间获得强大无比的战斗力时还能保持自身理智,这就很强大了。