首先要分析被感染者的治疗力量,因为治疗的强大与否,决定一个团队的生存能力和持续作战能力的大小。被感染者的僧侣,是一个半惩戒半防御的僧侣,和木乃伊的僧侣是一样的。常用的防御系法术,庇护之盾、运势逆转,他都是会的。而惩戒方面,有一个天谴增益反弹伤害,也比较头疼。不过这并不是最主要的,被感染者僧侣最大的威胁,还是他所使用的精英技能:
制裁之光,精英技能,职业僧侣,类型惩戒祷言,属性咒文,除了惩戒祷言属性的技能之外,所有其他的技能在10秒内无法使用,使目标极其邻近的敌人受到3090点神圣伤害,若敌方的不死随从受到此技能的伤害,将遭受灼烧症状38秒,能量消耗15,施放时间1,冷却时间30。
接近100点的神圣伤害,可以和元素的高攻法术相媲美了。制裁之光也是僧侣惩戒系里最强大的群攻技能,要是命中不死仆从,也就是死灵的骨头宝宝的话,还会增加很长时间的灼烧,基本上就是烧到死。所以这个精英,又可以算是招骨头死灵的克星。
这样既能防御,又能进攻的僧侣,是比较难对付的。而被感染者的祭祀,也是攻守兼备的。祭祀的补血能力要比僧侣强,所以被感染者的祭祀就全面放弃防御性的技能,专门攻治疗。他会摆放生命、复原等常用的治疗性缚灵,还会复活。
最可怕的是,他还会用一个法术,瞬间补充大量的hp,类似治疗僧的生命鼓舞。转魂,使范围内最接近你的灵体失去550点生命,同时治疗目标盟友5倍的生命值,能量消耗10,施放时间0。25,冷却时间5。
和生命鼓舞不同的是,转魂牺牲的是缚灵的生命,而不是自己的血。一下转魂,在恢复魔法12级的情况下,能抽掉40多点血,然后乘上5倍,加在目标盟友身上的血,就有200多,超过半血了。
转魂的另一个作用,是强迫某个缚灵死亡,因为当缚灵的血被抽到没的时候,就是直接死亡。像生命这样的缚灵,存在的时间里,是没有任何作用的,而一旦爆开,就能给全体队员补充相当多的hp,再加上转魂加的,常常能起到起死回生的目的。
另外,被感染者祭祀的精英是用复苏之躯,属于神谕系,武咒类的技能,持续时间521秒,当复苏之躯存在的情况下,目标盟友的法术和缚灵仪式类技能的恢复速度加快33,能量消耗10,施放时间2,冷却时间5。
这个精英是相当强大的,可以和松凯之祝相媲美。生命缚灵属于缚灵仪式类技能,而转魂是法术,在复苏之躯的作用下,两者的冷却都加快,让被感染的祭祀可以疯狂地补血。复苏之躯还可以给其他的法术职业加,让僧侣更好地使用防御魔法,而元素则砸出更多的魔法火球。
被感染祭祀的攻击能力,还体现在另一个武咒上,那就是引导系的梦魇之躯:使目标盟友拥有梦魇之躯,在12秒里,使该盟友下3次攻击所造成的伤害减少1042点,但是偷取敌人最多1042点生命,能量消耗5,施放时间1,冷却时间10。
在激战世界里,除了死灵之外,就属祭祀最精通吸血的技能了,因为他们两个都是死神古兰斯的忠实信徒。梦魇之躯加给近战物理系是最好了的,既可以当攻击技能来用,吸来的血,也可以当成是治疗。
我细致地分析了被感染者僧侣和祭祀的技能,众人的反应都是一致的,那就先杀掉这两个,不杀对自己一边的威胁太大了。不过实际的作战中,并不是那么容易的,僧侣和祭祀的位置都很靠后,很难接近,而死灵和元素的位置就比较靠前一点,更容易被打到。
被感染的元素,绝对是高伤害,他是火电双修的元素使,意志灼烧加上闪电球,能在很短的时间里,造成300多的伤害。另外他还会一个短cd的群攻法术:熔岩之箭,对最多3名接近你的敌人造成2065点伤害,而熔岩之箭的有效距离是一般技能的一半,能量消耗5,施放时间1,冷却时间2。
一次打3个,只需要5点蓝,冷却也只要2秒,几乎可以一直放。熔岩之箭让我想起了纳迦女皇的交叉闪电,只是伤害没交叉闪电这么高罢了。不过熔岩之箭有一个最大的缺点,那就是射程只有一般法术的一半,所以被感染者的元素必须靠很前面,也就让自己最大限度地暴露在我们的火力之下。
被感染者的死灵,对整个被感染者的队伍,也是极关重要的。他会反叛之令(关于这个技能,大陆的翻译本来是叫反叛,但是和刺客的精英反叛名字相同,所以就按照英文原版,翻译成反叛之令。同样的情况,是死灵的剧毒和刺客的剧毒相同,而后者按照台湾版翻译为持续毒素):持续5秒,使所有我方队伍成员在击中敌人时造成其失去一项增益魔法,该队伍成员每成功移除一个僧侣的增益魔法,你失去(2517)的生命,能量消耗25,施放时间2。
反叛之令是属于死灵命令类技能的成员,其他还包括痛苦之命、吸血鬼的指令、暗之暴怒和号令亡灵等。这一类技能,都是对全体有效,持续时间都是5秒,而触发效果的惩罚,都是减少死灵本人17的血。虽然说命令类技能都是没有冷却时间的,但是那17的生命牺牲,谁受得了?所以还是不常放的。
被感染者的死灵的补血技能只有一个,那就是血魔法系的灭绝冲击:属性咒文,使目标敌人受到1241点暗影伤害,如果该目标的生命高于50,你将偷取其最多1241点生命,能量消耗10,施放时间2,冷却时间8。这个技能和核心技能暗影冲击是一样的,只有对方的生命高于50,才能偷到生命。而且2秒的漫长施展时间,很容易被打断掉。所以被感染者的死灵,是很脆弱的,很依赖后方僧侣和祭祀的治疗。