是的。
群星之庭是一个不会出现在主线剧情、支线剧情中的地图。
所有的剧情都只发生在《精灵世界》设定地图的地面上,而没有来到星空中。
但是。
游戏中既然存在着一个拥有建模的群星之庭,那么它被创造出来就是为了让人攀爬的。
第一个试图攀爬到群星之庭上去的玩家说:“至高点被设计出来就是让人爬的。如果不是为了让人爬上去,它设计出来有什么用呢?”
这个问题当然还有很多别的回答。
比如说剧情需要,比如说世界观需要,还比如说美术需要。
但是,没有人会在下面给他泼冷水,因为攀高的dna双螺旋结构非常奇妙地刻在了几乎所有开放世界玩家的灵魂里面。
什么,你说《精灵世界:最后的契约者》?
这难道不是一款攀高游戏吗?
星网上甚至都有给这些在游戏外被称呼为“契约者”的玩家们做了一支二创视频,仿纪录片风格的,其中有几句文案是这么写的:
契约者。
给他们一地材料,他们能够自学研究现实中的飞船火箭并完成制造;
给他们一个目标,他们能在游戏中手搓登录群星之庭的科技树体系;
著名评论家麦——
叼着烟斗的著名评论家没有发表评论。
但是玩家们纷纷表示是这个道理,甚至在评论区倒逼官方,让官方都在某一篇宣传推文中用到了“《精灵世界:最后的契约者》,一款知名攀高游戏,不知名开放世界游戏……”这样的句子。
雀语按照大佬门给出的教程成功爬到群星之庭上过一次,虽然整个过程耗时两小时以上,并且等上群星之庭之后也没有跳出什么成就奖励,但她仍然非常满足地给自己截屏了起码二十张。
某种程度上来说,她确实是个摄影系玩家。
做为游戏资深玩家,雀语在进入自己购买的套房之前就已经很满意了,而在推开房门进入其中之后,那种满意的情绪还更进一步地增加了。
这件房间拥有一整个球形的透明材料穹顶窗,其中并无任何支架支撑,能够让住客一览无余地看到整个茨冈尼亚四号的表面。