第381章(1/2)

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&esp;&esp;杂货店里,应鑫如蒙大赦,放下最后一颗棋子,将军,赢了!

&esp;&esp;很严肃地说:“树,要吃早餐开店了!”

&esp;&esp;艾玛?!对着老实人树一脸的执着期待,身体激动的时候,还冒出几道细小的电光,他真的是受够了,诚恳建议:“你刚刚晋级,还不稳定,必须去孜孜的蔓藤旁巩固!境界不稳是大忌。”

&esp;&esp;“毕竟,在蔓藤生成的瞬间,你捕捉到了属于你的规则,必须得去巩固,玩物丧志是不允许的。”

&esp;&esp;树很认真地望着应鑫,棋盘根本没有松手。

&esp;&esp;/(ㄒoㄒ)/~~我一点都不想和你下棋了,沈修你个混|球,快点回来陪你媳妇娘家人下棋!招惹了风流债被找上门的又不是我,凭什么最后受伤的都是我们!

&esp;&esp;沈修,我们势不两立!

&esp;&esp;游客们终于到达了蔓藤之下,竖起了一根根高大的香烛。

&esp;&esp;香烛的烟冉冉上升,熏着树上隐藏起来的某个。

&esp;&esp;寒孜望着高空:继续迎风流泪……

&esp;&esp;又是愉快一天的开始。

&esp;&esp;第168章 (改动) 古地球onle—……

&esp;&esp;古地球onle, 是联盟最接近现实的一款全息游戏,没有之一。

&esp;&esp;游戏中,除了非正常死亡(估计没有正常的), 需要关黑屋一天(游戏时间)外, 其他的都无限接近于现实。

&esp;&esp;在所有全息游戏都追求梦幻虚无的,以非现实为卖点的情况下,古地球onle的设定由一开始就决定了这款游戏非冷即热, 还是不是极其冷门,就是极其热门,无其他选项。

&esp;&esp;古地球onle的时间与现实时间的比例是10:1。

&esp;&esp;有着体力值、疲劳值、饥渴饥饿值、兴奋值、疼痛值等这些采集于玩家本身的不可调配的情绪感官数值,当各项数值到达一定界限时,玩家必须得做相应的措施。

&esp;&esp;最体现古地球onle现实卖点的是,游戏中的各种附加感官会直接作用于本体,等级越低,效果越明显。

&esp;&esp;自从这款游戏出来后,受热程度直追皇室的机甲战斗和星战战斗系列,十分火热。

&esp;&esp;古地球onle绝对不能归类于休闲游戏类, 而是凶残的热血成长类。

&esp;&esp;当然,进入古地球onle放松休息的话,对本体的作用也是有效的,精神力天赋越高,等级越低的玩家感觉越明显。

&esp;&esp;所以, 当这项功能发现后,更多人选择在古地球onle歇息, 这也是这款游戏经久不衰的因素之一。

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