第342章(2/2)

&esp;&esp;尽量模拟真实战场,比如玩家死亡后,哪怕复活了也不能立刻重回战场。要有个冷却期,这样战场上才会越打人越少。

&esp;&esp;没必要打无止尽的车轮战,等以后玩家离开了,世界会恢复正常。届时没了复活机制,大家领着普通士兵,当然得按普通士兵的方法来打。

&esp;&esp;这是逼着将领们爱惜兵力,不要仗着玩家能够复活,打起来就不管不顾。

&esp;&esp;还有玩家的技能等,也要做出限制。

&esp;&esp;扶苏直接以“超高还原度”作为噱头,告知玩家秦灭齐楚的战场将禁止玩家使用轻功、技能、通讯等一系列玩家手段。

&esp;&esp;就打一个真真正正的古代战役,邀请玩家们来体验真实的战争是什么样的。

&esp;&esp;而且仗着已经和官方达成了合作,还挂出了“与官方历史研究院联合推广古历史文化”的标题,说这是特殊活动环节。

&esp;&esp;玩家们本来还有微词,一看是和官方搞的联名活动,立刻改变了风向。

&esp;&esp;推广古文化嘛,可以理解。

&esp;&esp;而且这种活动他们确实没见过,还真有不少人感兴趣。

&esp;&esp;游戏里的打仗谁没玩过,还原历史的打仗方式倒是只在纪录片和电视剧里见过一点。但是还原度不好说,而且也不能身临其境地玩。

&esp;&esp;父子俩和将领们商议过后,划定出了一大片区域作为战场范围。进入这个范围就得遵守规定了,想来应该不会有多少散人玩家跑进去自讨苦吃。

&esp;&esp;就算他们出于好奇进去了,没有轻功赶路的玩家,也跑不了多远。

&esp;&esp;扶苏在尽可能地消弭散人玩家对战场的干扰。

&esp;&esp;接下来就放手给将军们发挥了。

&esp;&esp;始皇安抚诸位:

&esp;&esp;“放手去打,哪怕大败而归,大秦也有翻盘的机会。”

&esp;&esp;打不过军神不丢人,只要别被打散了心气就好。玩家大军随时可以重建,玩家间战争的胜利与否并不会影响最终结果。

&esp;&esp;况且,实在不行,始皇还能把白起和韩信拉出来救场。

&esp;&esp;将军们顿时士气高涨:

&esp;&esp;“王上放心!此战大秦必胜!”

&esp;&esp;再没有人比他们更奢侈了,和两位军神打训练赛。背后还有坚实的后盾做支援,简直是天下将领的梦中情国。

&esp;&esp;地府里韩信听说了这件事,羡慕极了:

&esp;&esp;“我也想和孙武吴起打仗!”

&esp;&esp;隔壁的孙武和吴起:……

&esp;&esp;两人把韩大将军拎走,说这就满足你。

&esp;&esp;不是有沙盒珠了吗?走走走,他们各自去里头扮演不同国家的将军,保证打个你死我活。

&esp;&esp;拳脚功夫很弱的韩信就这么被拎走了,没有等来太子殿下的救援。

&esp;&esp;混乱历二年正月,秦灭燕。

&esp;&esp;元月,秦灭魏。

&esp;&esp;元月末,齐楚结盟。

&esp;&esp;二月,秦国发兵攻打齐楚。

&esp;&esp;三月,秦败。

&esp;&esp;五月,秦大败。

&esp;&esp;六月,秦国再次发兵。

&esp;&esp;八月,小胜,收兵休战。

&esp;&esp;九月,第三次发兵。

&esp;&esp;接下来的第三年、第四年、第五年,秦国一直在和齐楚两国胶着。互有胜负,且败多胜少。

&esp;&esp;玩家都急了,但秦国依旧很淡定。

&esp;&esp;第五年的时候,游戏走到了衰败期。玩家渐渐开始退坑,对于一直没有结果的统一战争也失去了信心和兴趣。

&esp;&esp;除了少数玩家还想看个结果之外,大部分玩家都在骂策划耍人玩。都打了三四年了,还没分出胜负,哪家游戏敢像他们这么飘的?

&esp;&esp;可是在真正的古代战场上,一场灭国之战打好几年已经算短的了。能像秦灭六国一样十年搞定,那才是真的稀奇。

&esp;&esp;玩家的离去没有对战场造成太多影响,古人该怎么过日子还是怎么过。

&esp;&esp;游戏在五周年那天停服。

&esp;&esp;这一天也是秦国发动最后进攻的日子,这次将领们将率领真正的士兵冲杀,完成他们的结业考试。

&esp;&esp;始皇站在高高的城楼上朗声道:

&esp;&esp;“朕等诸位凯旋。”

&esp;&esp;这一次,哪怕对面有孙武和吴起,大秦也不会再输。因为五年来大秦士气未减,而齐楚已经疲于保命,再无胜算。