“好家伙,唐组长你这是要聚众谋反啊?”林浩开玩笑道。
长风科技有几个开发团队,现在基本各团队的精锐都在这了,如果有人此时振臂一呼说大家别给秦总打工了跟我走吧,那说不定还真能让长风科技元气大伤。
林浩找了个靠边的位置随意坐下,翘着二郎腿眯起眼睛看对面大屏上唐韵ppt的封面,忽然间会议室的门又一次被打开,旁边的同事立刻站起来,林浩把腿放下来慢了半拍,全场就显着他对秦总不够恭敬了。
好在秦总并不在意。
秦珏在主位落座,唐韵的会议开始。
“我想大家看我身后的ppt已经发现了,我们这次的主题就是探讨如何重启《勇者》系列的新作开发以及开发思路的可行性。”
“《勇者》系列一直是我们长风科技的当家作品,曾经是游戏行业的标杆,影响过一代人的青春,但近几代作品的市场反响不好,而我们距离上一款《勇者》的发行已经超过五年,五年里,新作的基本构架一直没能拿出来。”
“我认为有《寻道》口碑逆转的珠玉在前,我们应当认识到市场已经厌倦了简单无脑的发泄式爽游,正在热切地呼唤任何有意思的玩法,游戏的本质是有趣,是游戏性,所以我想抓住这个时机,让曾经带给我们荣誉的《勇者》系列重现于世。”唐韵说。
有人举手打断:“唐组长,不好意思,你刚刚说游戏性,那请问你打算怎么体现这个重点,你开发了什么划时代的新玩法吗?”
唐韵切换到下一页ppt,那人发出一声嗤笑:“开放世界?”
“唐组长,开放世界已经不是什么新东西了。”他说。
“在一步一个空气墙的罐头里面穿行,也叫开放世界吗?”唐韵反问。
林浩没忍住吹了声口哨,不愧是唐韵,够有攻击性。
“那请唐组长给我们讲一讲。”那人说。
唐韵继续往下翻ppt,她早就跟秦珏讲过她想要做的东西,当时还只是不成熟的设想,但现在她已经有了初步的假设和论证,规划了主要战斗系统思路,在延续传统元素的基础上,额外添加了可能会很有意思的技能。
她想要做一个足够大的地图,在地图上埋藏多个可供探索的神庙,但不是传统思路中的打副本升级最终再去挑战boss的线性思路,她决定彻底摒弃“升级”这个概念,游戏思路从线变成面,玩家可以从任何一个点切入,往任何方向去自行探索。
“诸位,探索、解谜、动作、种田、收集、rpg,我想做一个包罗万象的真正的开放世界,这仅靠我一个人的努力远远不够,所以我希望能够得到大家的支持,我们群策群力,打赢这场攻坚战。”唐韵说。
她描绘的蓝图很美好,每个做游戏的从业者谁没做过这种给整个行业上一课的白日梦,但在坐的都是有开发经验的老员工了,这条路上有多少艰难险阻,最终成品会有多大的不确定性,谁都不好说。
在手里已经攥着一个可以维持生活的成熟项目时,还要不要给自己的生活上难度,人和人的选择是不一样的。