手机大厂们的想法自然是大家平摊,小厂们自然是绝对不肯的,自己那么点市场,怎么可能平摊这么昂贵的费用。
大厂们也知道让小厂平均掏钱不现实,所以就提议按照市场占有率来分摊,但小厂们就表示市场占有率是过去的,不是现在的,要重新调查之后再说。
双方折腾了许久,才最终达成了出资比例,但这个时间点,已经是10月底了,留给这些游戏大厂们的开发时间,只有两个月左右而已。
脸都不要了
游戏大厂们看到这个时间也是很懵逼的,两个月就要制作一款游戏,虽然说是一款手机游戏,但这个时间要求未免也太扯淡了一些。
而等这些游戏厂商们得知自己还没有开发工具,因为对方的游戏平台还处于开发之中,只能拿着一个大致的架构来开发的时候,这些游戏大场面是懵逼的。
他们提出要拖延半年的时间,而且还是等游戏开发工具拿出来之后,再拖延半年的时间。但手机厂商这边完全不肯了,自己的游戏平台推出的时候,总不能任何游戏都没有吧!
至于再等半年的时间,那市场肯定就完全被江南集团给占了,自己连一根骨头都吃不上。所以手机厂商的态度也非常坚决,一定要在1月份左右就把游戏给拿出来。
理由是已经签订的合作协议里面规定了在2005年之前交货,对此游戏厂商们想要吐血,因为他们开始商谈的时候是在6月份,等着半年的时间做一款手机游戏是完全没有问题的,于是就签约了。
可谁能想到,手机厂商们因为付款方式问题,一直拖延到了10月份才付款。而他们在没有收到款项之前,显然是不可能给对方搞开发的,结果就拖到了自己只剩两个月,而且游戏开发工具还要自己折腾的情况。
奈何合作协议摆在这里,除非游戏大厂们愿意缴纳一笔违约金,否则就只能按时交货。
想到这里,游戏大厂们就有了决定了。也罢,支付违约金是万万不可能的,那就只有两个月内完成游戏开发了。
虽然时间确实非常紧张,但考虑到是手机游戏的话,也不是没有能够完成工作的机会。所以说合约里面规定了是那些著名ip游戏的手机版本,但又没有规定这些游戏必须要按照电脑版本或者主机版本的移植过去,因为这本身就是不可能的事情,在手机的算力和画面表现上根本办不到,所以合约上是允许根据设备的性能进行调整的。
那几方只需要调整成画面基本上是像素,人物基本上靠猜,场景基本没有,剧情照抄前作,内容砍掉大半的套路来制作的话,那时间应该是够得。
果然,这个套路非常好用,一个多月的时间就完成了手机版本游戏的制作,再测试一下,去掉一些过于明显的bug,这游戏就算是制作完成了。
不过在看到游戏的成品之后,游戏大厂上下也是一片脸红,觉得这玩意儿如果延续自家ip的话,那铁定是要让粉丝们爆炸的。